Yharnam este diferit de orice altă setare din multe jocuri FromSoftware. Un teren pierdut la o vânătoare fără minte, Bloodborne îl învăluie pe Yharnam într – o umbră care se întunecă doar pe parcursul jocului-dezvăluind în cele din urmă ororile care se ascund în jurul jucătorului. Aruncând o privire în spatele perdelelor lui Yharnam sunt cei mari (literalmente traduși ca „superiori” în scenariul japonez al lui Bloodborne.)

ființe dincolo de orice înțelegere sau înțelegere umană, cei mari nu sunt meniți să fie înțeleși; ci în schimb vânați ca prada care sunt. Ca și alte fiare care pândesc pe tot parcursul Bloodborne, cei mari pot fi luptați și uciși ca șefi. Există doar câteva în Bloodborne, dar fiecare Mare oferă o provocare unic dificil, care testează stăpânirea jucătorilor de joc în timp ce concretizarea lore vreodată confuz Yharnam lui.

Rom, păianjenul Vacuous

Rom, păianjenul Vacuous este primul mare vânător va trebui să se lupte în Bloodborne, mai mult sau mai puțin împărțind jocul înainte și după. La uciderea lui Rom, luna sângerie apune peste Yharnam și setarea se schimbă considerabil. NPC – urile care au fost lăsate în viață sunt acum susceptibile de a fi fost ucise (sau mai rău), iar însăși țesătura realității pare să se rupă pe măsură ce amigdala mai mică își face cunoscute prezențele-veghind permanent asupra oamenilor din Yharnam.

ca un astfel de punct de cotitură în joc, Rom oferă în mod natural o provocare considerabilă. Rom îi cheamă pe păianjenii miniaturali să lupte în numele ei, destinat să țină atenția jucătorilor departe de ea. Asigurați-vă că ucideți acești păianjeni cât mai repede, dar numai atunci când este sigur și economisiți suficientă rezistență pentru a vă eschiva în siguranță. ROM ‘ s rolls face un pic echitabil de daune și magia ei hit-uri chiar mai greu, asa ca pregateste-te pentru a se eschiva sau cel puțin Dota unelte rezistente Arcane.

Rom se va teleporta între faze, plouând meteori la vânători care provoacă daune masive la contact. Uciderea Rom va lua probabil câteva încercări pe un prim playthrough, dacă numai pentru modul în care este proiectat în mod unic șeful este comparat cu luptele anterioare, dar ea este de fapt slabă atât la foc, cât și la Bolt.

emisar Ceresc

lupta împotriva emisarului ceresc se recuzită ca o luptă de grup, ceea ce o poate face copleșitoare la prima vedere. Mai multe mulțimi cerești îi vor grăbi pe jucători simultan. Deși nu fac prea multe daune în mod individual, există mai mult decât suficiente mulțimi pentru a rupe vânătorii în bucăți dacă nu sunt atenți.

acestea fiind spuse, nu este nevoie să-i ucidem pe toți cei de aici. Nu orice gloată cerească se va aggro la jucător, cu unul care își păstrează în mod specific distanța: acesta este emisarul Ceresc real și singurul care trebuie ucis. Funcționând ca o gloată obișnuită la început, emisarul va crește în dimensiune după ce i s-au făcut jumătate de daune, crescând tentacule pe cap la un sfert de sănătate.

câteva combo-uri de lungime completă pot dărâma emisarul înainte de a avea probleme (și ambele Fire & Bolt merg mult aici), dar gloatele Celeste vor continua să reînvie pe tot parcursul luptei. Prioritizează – ți timpul prost și emisarul va fi în viață suficient de mult pentru a deveni o amenințare reală.

Ebrietas, Fiica cosmosului

disponibil pentru a lupta direct după ce a învins emisarul Ceresc, Ebrietas, Fiica haosului este obligată să ofere vânătorilor un pic de probleme. Este o lovitură incredibil de grea, a cărei mare varietate de atacuri o fac dificil de prezis. Mai rău, are un atac de încărcare care este mai mult sau mai puțin garantat jucătorilor one shot dacă nu se eschivează (deși este telegrafiat clar.)

cheia pentru a învinge Ebrietas este de a face uz de atacuri viscerale și întotdeauna joc. Ebrietas poate fi luptat confortabil între picioare, dar uimirea capului ei va crea o oportunitate de a face daune masive chiar atunci și acolo. Ebrietas este, de asemenea, destul de lent în cazul în care vânătorii pot încărca suficient de atac pentru a Visceral ei încă o dată.

acestea fiind spuse, Acesta este un fel de situație în cel mai bun caz. Majoritatea jucătorilor vor trebui să lupte cu Ebrietas cu atenție, evitând să atace din spate (te va ucide) și să-și evite cu atenție fasciculele laser. Cu toate acestea, pentru cei care pot obține în mod fiabil viscerale și au acces la tun, Ebrietas nu ar trebui să fie prea descurajant.

amigdala

amigdala nu este de fapt prea rea pe hârtie. Este slab la foc, Bolt, și daune Arcane, împreună cu având un bazin de sănătate surprinzător de scăzut pentru atunci când este luptat în joc. Din toate punctele de vedere, amigdala ar trebui să fie un răgaz după asprimea frontierei coșmarului; dar nu este niciodată cazul cu Bloodborne.

amigdala este incredibil de rezistentă la daunele fizice, iar punctele sale slabe sunt, în general, la îndemâna personajelor corp la corp. Orice vânători care nu se bazează pe atacuri la distanță vor duce o bătălie ascendentă în momentul în care vor intra în arena șefului. În acest caz, este important să vă mențineți cât mai aproape de capul amigdalei în timp ce evitați atacurile.

un echilibru între combo-uri și dodging este ideal aici. Pentru orice vânători care au acces la instrumente de vânător sau se execută o Bloodtinge construi, deși, doar ține departe și alege amigdala în jos de departe. Sănătatea scăzută înseamnă că amigdala va scădea mai repede decât se aștepta.

asistenta lui Mergo

Mergo e umed Asistenta Bloodborne

deși are sens perfect, este încă dezamăgitor faptul că singurul alt mare obligatoriu unul lupta sef altele decât Rom este, de asemenea, una dintre cele mai simple sefii din Bloodborne. Chiar și doar urmând povestea principală și ignorând conținutul lateral, vânătorul mediu va ajunge la asistenta umedă a lui Mergo la un nivel suficient de ridicat pentru a o combina confortabil ori de câte ori apare în timp ce își îndepărtează atacurile de daune relativ scăzute.

pentru cât de multă relevanță are asistenta umedă a lui Mergo, nu este nimic dezamăgitor faptul că ultima mare bătălie obligatorie cade pe față. Singurul atac real de care trebuie să ții cont este când asistenta lui Mergo se închide. O ceață purpurie va coborî peste arenă, dar clonele ei pot fi ucise cu o singură lovitură, iar adevăratul șef este întotdeauna staționat în imediata apropiere. Ca și alți mari, asistenta umedă a lui Mergo este slabă la șurub, dar și destul de vulnerabilă la otravă.

prezența Lunii

prezența Lunii este adevăratul șef final al lui Bloodborne și ultimele lucruri care stau între jucători & adevăratul final. Prezența Lunii poate fi combătută numai după consumarea a trei cordoane ombilicale, refuzul de a se trezi din vis și uciderea lui Gehrman. Când toate criteriile au fost îndeplinite, prezența Lunii va coborî din ceruri pentru a se confrunta cu jucătorul imediat ce Gehrman este învins. Rețineți că orice fiole de sânge folosite pentru a lupta cu Gehrman nu se vor umple în timp ce se luptă cu prezența Lunii, dar moartea aici nu-l respawn pe Gehrman, așa că nu există prea mult rău în a fi ucis.

sincer, dacă un vânător îl poate învinge pe Gehrman, poate învinge prezența Lunii. Cea mai periculoasă mișcare a prezenței lunii (ploaia sângeroasă) blochează flacoanele de sânge și previne vindecarea pentru moment, în timp ce combinațiile sale sunt suficient de agresive acolo unde nu vrei să fii prins în ele. La sfârșitul zilei, însă, prezența Lunii se telegrafiază clar și nu lovește suficient de tare pentru a fi o amenințare majoră. Cel puțin nu după Gehrman.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.