Yharnam é diferente de qualquer outra definição de toda a FromSoftware muitos jogos. Uma terra perdida para uma caçada sem cérebro, Bloodborne envolve Yharnam em uma sombra que só fica mais escura ao longo do jogo – eventualmente revelando os horrores que espreitam ao redor do jogador. Espreitando atrás das cortinas de Yharnam estão as grandes (literalmente traduzidas como” superiores ” no script japonês de Bloodborne.)

seres além de qualquer compreensão ou compreensão humana, os grandes não são destinados a ser compreendidos, mas sim caçados como as presas que são. Como outras bestas à espreita através de sangue, os grandes podem ser combatidos e mortos como chefes. Há apenas alguns em Bloodborne, mas cada grande oferece um desafio único e difícil que testa o domínio dos jogadores do jogo, enquanto mostra o conhecimento confuso de Yharnam. Rom, A Aranha vÃ

Rom, A Aranha vazia é o primeiro grande caçador que terá de lutar em Bloodborne, mais ou menos dividindo o jogo em antes e depois. Ao matar Rom, A lua de sangue se instala sobre Yharnam e o cenário muda consideravelmente. NPCs que foram deixados vivos são agora susceptíveis de ter sido mortos (ou pior,) e o próprio tecido da realidade parece estar rasgando como amígdala menor fazer suas presenças conhecidas – perpetuamente olhando sobre o povo de Yharnam. Como tal um ponto de viragem no jogo, Rom naturalmente oferece um desafio considerável. Rom convoca aranhas miniatura para lutar em seu nome, com a intenção de manter a atenção dos jogadores longe dela. Certifica-te de matar estas aranhas O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL, mas só quando for seguro e poupares resistência suficiente para fugires para segurança. Os rolos de Rom fazem um pouco de dano e sua magia atinge ainda mais difícil, então prepare-se para dodge ou, pelo menos, equipar equipamento Arcano resistente. Rom se teletransportará entre fases, chovendo meteoros em caçadores que causam danos massivos no contato. Matar Rom provavelmente vai levar algumas tentativas em um primeiro playtrough, nem que seja apenas para o quão singularmente projetado o chefe é comparado a lutas anteriores, mas ela é realmente fraco tanto para o fogo e Bolt. Emissário Celeste

a luta contra o Emissário Celeste props-se como uma batalha de grupo, o que pode torná-lo esmagador à primeira vista. Várias multidões celestiais Irão apressar os jogadores de uma vez. Embora eles não causem muitos danos individualmente, há mais do que multidões suficientes para rasgar caçadores em pedaços se eles não são cuidadosos. Dito isto, não há necessidade de matar todos aqui. Nem toda a multidão Celestial vai brigar com o jogador, com um especificamente mantendo a sua distância: este é o verdadeiro Emissário Celestial e o único que precisa ser morto. Funcionando como uma multidão normal no início, o Emissário vai crescer em tamanho depois de ser tratado meio dano, crescendo tentáculos em sua cabeça a um quarto de saúde. Alguns combos de comprimento completo podem derrubar o Emissário antes que eles estejam em apuros (e ambos o fogo & Bolt ir um longo caminho aqui,), mas as multidões celestiais continuarão revivendo durante a luta. Priorize o seu tempo mal e o Emissário estará vivo o tempo suficiente para se tornar uma ameaça real.

Ebrietas, Filha Do Cosmos

Disponível para lutar diretamente depois de derrotar o Celeste Emissário, Ebrietas, Filha do Caos, é obrigado a dar Caçadores um pouco de dificuldade. Ela é uma pessoa incrivelmente forte, cuja grande variedade de ataques a torna difícil de prever. Pior, ela tem um ataque de carga que é mais ou menos garantido para um jogador de tiro se eles não esquivar (embora seja telegrafado claramente.)

a chave para derrotar Ebrietas é fazer uso de ataques viscerais e sempre jogando. Ebrietas pode ser confortavelmente combatida entre as pernas, mas cambalear a cabeça dela vai criar uma oportunidade de causar danos enormes ali e ali. Ebrietas também é lento o suficiente onde os Caçadores podem atacar o suficiente para a Visceral novamente. Dito isto, este é um tipo de situação no melhor dos cenários. A maioria dos jogadores vai precisar lutar Ebrietas cuidadosamente, evitando atacar por trás (ela vai matá-lo) e esquivando-se de seus raios laser cuidadosamente. Para aqueles que podem obter viscerais confiavelmente e ter acesso ao canhão, no entanto, Ebrietas não deve ser muito assustador.

amígdala

a amígdala não é muito má no papel. É fraco para disparar, Bolt, e danos Arcanos, juntamente com ter uma piscina de saúde surpreendentemente baixa para quando é lutado no jogo. Para todos os efeitos, amígdala deve ser um descanso após a dureza da fronteira do pesadelo, mas isso nunca é o caso com sangue. Amígdala é incrivelmente resistente a danos físicos e seus pontos fracos estão geralmente fora do alcance dos personagens melee. Qualquer caçador que não dependa de ataques à distância estará a lutar uma batalha difícil no momento em que entrar na arena do chefe. Neste caso, é importante manter-se perto da cabeça da amígdala tanto quanto possível, enquanto evita ataques.

um equilíbrio entre combos e dodging é ideal aqui. Para qualquer caçador que tenha acesso a ferramentas de caçador ou que esteja a correr um bloodtinge build, no entanto, basta manter-se afastado e apanhar amígdala de longe. Baixa saúde significa que a amígdala vai descer mais rápido do que o esperado.

Mergo Molhado de Enfermeira

Mergo da Enfermeira Molhada pelo sangue

Embora isso faz todo o sentido, ainda é decepcionante que o único outro obrigatória a Grande luta da saliência diferente Rom é também um dos mais fáceis de patrões em veiculados pelo sangue. Mesmo apenas seguindo a história principal e ignorando o conteúdo lateral, O Caçador médio vai chegar a Ama De Leite de Mergo em um nível alto o suficiente para combiná-la confortavelmente sempre que ela aparece enquanto escava seus ataques de danos relativamente baixos.

For how much lore relevance Mergo’s Wet Nurse has, it’s nothing short of disappointing that the last mandatory Great One battle falls flat on its face. O único ataque real a ter em conta é quando a ama de leite de Mergo se fecha. Uma névoa púrpura vai descer sobre a arena, mas seus clones podem ser mortos com um único golpe e o verdadeiro chefe está sempre estacionado na proximidade. Como outros grandes, a Ama De Leite de Mergo é fraca para fugir, mas também bastante vulnerável ao veneno.

presença na Lua

a presença da Lua é o verdadeiro chefe final de Bloodborne e as últimas coisas entre os jogadores & o verdadeiro final. A presença da Lua só pode ser combatida depois de consumir três cordões umbilicais, recusando-se a acordar do sonho, e matando Gehrman. Quando todos os critérios forem cumpridos, a presença da lua descerá dos céus para confrontar o jogador assim que Gehrman for derrotado. Lembre-se que qualquer frasco de sangue usado contra o Gehrman não se reabastece enquanto luta contra a presença da Lua, mas morrer aqui não respeita o Gehrman, por isso não há mal nenhum em ser morto. Francamente, se um caçador pode derrotar Gehrman, eles podem derrotar a presença Lunar. O movimento mais perigoso da presença da lua (chuva sangrenta) bloqueia frascos de sangue e impede a cura por enquanto, enquanto seus combos são agressivos o suficiente onde você não quer ser pego neles. No final do dia, porém, a presença da lua telegrafa claramente e não bate com força o suficiente para ser uma grande ameaça. Pelo menos não depois do Gehrman.

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