Yharnam is anders dan alle andere setting tegenover Software ‘ s many games. Een land verloren aan een hersenloze jacht, Bloodborne shrouds Yharnam in een schaduw die alleen maar donkerder in de loop van het spel – uiteindelijk onthullen de verschrikkingen die op de loer liggen rond de speler. Gluren achter Yharnam ‘ s gordijnen zijn de groten (letterlijk vertaald als “superieure” in Bloodborne ‘ s Japanse script.)

wezens die elk menselijk begrip of begrip te boven gaan, zijn niet bedoeld om te worden begrepen, maar in plaats daarvan gejaagd als de prooi die ze zijn. Net als andere beesten die overal in Bloodborne op de loer liggen, kunnen groten worden bevochten en gedood als bazen. Er zijn slechts een paar in Bloodborne, maar elke grote biedt een uniek moeilijke uitdaging die spelers’ beheersing van het spel testen terwijl het invullen van Yharnam ‘ s ooit verwarrende lore.

Rom, de lege Spin

Rom, de lege spin is de eerste grote die jagers nodig hebben om zichzelf te vechten in Bloodborne, min of meer splitsen van het spel in voor en na. Na het doden van Rom gaat de bloedmaan onder boven Yharnam en verandert de omgeving aanzienlijk. NPC ‘ s die in leven werden gelaten zijn nu waarschijnlijk gedood (of erger,) en het weefsel van de werkelijkheid lijkt te scheuren als de mindere Amygdala hun aanwezigheid bekend maken – voortdurend waakt over de mensen van Yharnam.

als zo ‘ n keerpunt in het spel biedt Rom natuurlijk een aanzienlijke uitdaging. Rom roept miniatuur spinnen op om namens haar te vechten, bedoeld om de aandacht van de spelers weg te houden van haar. Zorg ervoor dat deze spinnen zo snel mogelijk te doden, maar alleen als het veilig is en het opslaan van genoeg uithoudingsvermogen om te ontwijken naar de veiligheid. Rom ‘ s rollen doen een eerlijk beetje schade en haar magie slaat nog harder, dus maak je klaar om te ontwijken of op zijn minst uit te rusten Arcane resistente versnelling.

Rom zal tussen fasen teleporteren en meteorieten laten regenen op jagers die enorme schade aanrichten bij contact. Killing Rom zal waarschijnlijk een paar keer proberen op een eerste playthrough, al was het maar voor hoe uniek ontworpen de baas is vergeleken met eerdere gevechten, maar ze is eigenlijk zwak voor zowel vuur en Bolt.

hemelse afgezant

de strijd tegen de hemelse afgezant profileert zich als een groepsstrijd, die het op het eerste gezicht overweldigend kan maken. Verschillende hemelse Mobs zullen de spelers in een keer haasten. Hoewel ze individueel niet te veel schade aanrichten, zijn er meer dan genoeg Mobs om jagers aan flarden te scheuren als ze niet voorzichtig zijn.

dat gezegd hebbende, het is niet nodig om iedereen hier te doden. Niet elke Celestial Mob zal aggro op de speler, met een specifiek houden zijn afstand: Dit is de werkelijke hemelse afgezant en de enige die moet worden gedood. Functionerend als een gewone menigte in het begin, zal de afgezant groeien in omvang na het krijgen van de helft schade, groeien tentakels op zijn hoofd bij een kwart gezondheid.

een paar full length Combo ‘ s kunnen de afgezant neerhalen voordat ze in de problemen komen (en beide vuren & Bolt gaan een lange weg hier,) maar Celestial Mobs zullen blijven herleven gedurende het gevecht. Geef je tijd een slechte prioriteit en de afgezant zal lang genoeg in leven zijn om een echte bedreiging te worden.

Ebrietas, dochter van de kosmos

beschikbaar om te vechten direct na het verslaan van de hemelse afgezant, Ebrietas, dochter van Chaos is gebonden aan jagers een eerlijk beetje problemen te geven. Ze is een ongelooflijk zware hitting Grote waarvan de grote verscheidenheid van aanvallen maakt haar moeilijk te voorspellen. Erger, ze heeft een charge aanval die min of meer gegarandeerd een schot spelers als ze niet ontwijken (hoewel het is telegraphed duidelijk.)

de sleutel tot het verslaan van Ebrietas is gebruik maken van viscerale aanvallen en altijd spelen. Ebrietas kan comfortabel worden bevochten tussen haar benen, maar haar hoofd wankelen zal een kans om enorme schade te doen op het moment en daar te creëren. Ebrietas is ook traag genoeg waar jagers genoeg aanvallen kunnen opladen om haar opnieuw te Visceraliseren.

dit is echter een best-case-scenario-situatie. De meeste spelers zullen moeten Ebrietas vechten zorgvuldig, het vermijden van aanvallen van achteren (ze zal je doden) en ontwijken haar laserstralen voorzichtig. Voor degenen die betrouwbaar Visceralen kunnen krijgen en toegang hebben tot het kanon, echter, Ebrietas moet niet al te ontmoedigend.

Amygdala

Amygdala is eigenlijk niet zo slecht op papier. Het is zwak om te vuren, bout, en geheimzinnige schade samen met het hebben van een verrassend lage gezondheid pool voor wanneer het wordt gevochten in het spel. Voor alle bedoelingen en doeleinden, Amygdala moet een respijt na de hardheid van de nachtmerrie grens; maar dat is nooit het geval met Bloodborne.

Amygdala is ongelooflijk resistent tegen fysieke schade en zijn zwakke punten zijn over het algemeen buiten bereik voor melee karakters. Alle jagers die niet afhankelijk zijn van afstandsaanvallen zullen een zware strijd voeren op het moment dat ze de Boss arena binnenlopen. In dit geval is het belangrijk om zo dicht mogelijk bij het hoofd van Amygdala te blijven tijdens het ontwijken van aanvallen.

een evenwicht tussen Combo ‘ s en ontwijken is hier ideaal. Voor alle jagers die toegang hebben tot jachtgereedschap of een bloeddorstige build hebben, maar, blijf gewoon weg en pick Amygdala naar beneden van ver. Een lage gezondheid betekent dat Amygdala sneller zal dalen dan verwacht.

Mergo ’s Verpleegkundige

Mergo' s verpleegster Bloodborne

hoewel het volkomen logisch is, is het nog steeds teleurstellend dat de enige andere verplichte grote baas gevecht anders dan Rom is ook een van de makkelijkste bazen in Bloodborne. Zelfs als ze het hoofdverhaal volgt en de inhoud van de kant negeert, zal de gemiddelde jager de voedster van Mergo bereiken op een hoog genoeg niveau om haar comfortabel te combineren wanneer ze verschijnt terwijl ze haar relatief lage schadeaanvallen afveegt.

voor hoeveel lore relevantie Mergo ‘ s voedster heeft, is het niets minder dan teleurstellend dat de laatste verplichte grote slag plat op zijn gezicht valt. De enige echte aanval waar je rekening mee moet houden is wanneer Mergo ‘ s voedster zichzelf sluit. Een paarse mist zal over de arena dalen, maar haar klonen kunnen worden gedood met een enkele hit en de echte baas is altijd gestationeerd in de nabijheid. Net als andere groten is Mergo ‘ s voedster zwak voor bouten, maar ook behoorlijk kwetsbaar voor GIF.

aanwezigheid van de maan

the Moon Presence is Bloodborne ‘ s echte eindbaas en the last things standing between players & the true ending. De aanwezigheid van de maan kan alleen worden bestreden na het consumeren van drie navelstreng, weigeren te ontwaken uit de droom, en het doden van Gehrman. Wanneer aan alle criteria is voldaan, zal de aanwezigheid van de maan uit de hemel neerdalen om de speler te confronteren zodra Gehrman is verslagen. Houd er rekening mee dat alle Bloedflesjes die gebruikt worden om Gehrman te bestrijden, niet zullen aanvullen tijdens het vechten tegen de aanwezigheid van de maan, maar hier sterven geeft Gehrman geen antwoord, dus er is weinig kwaad om gedood te worden.

eerlijk gezegd, als een jager Gehrman kan verslaan, kunnen ze de aanwezigheid van de maan verslaan. De meest gevaarlijke beweging van de maan aanwezigheid (bloederige regen) vergrendelt Bloedflesjes en voorkomt genezing voor het moment, terwijl de combo ‘ s zijn agressief genoeg waar je niet wilt worden gevangen in hen. Aan het eind van de dag, echter, de maan aanwezigheid telegrafeert zichzelf duidelijk en niet hard genoeg te raken om een grote bedreiging. Tenminste niet na Gehrman.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.