야르남은 다른 설정과는 다릅니다. 상대가 사냥에 손실 땅,단지 게임의 과정을 통해 어두운 얻을 그림자 혈액 유래 슈라우드 야르남-결국 모든 플레이어 주위에 숨어 공포를 공개. 야르남의 커튼 뒤에 엿보는 것은 위대한 것들입니다(문자 그대로”우수한 것”으로 번역되었습니다.

어떤 인간의 이해 또는 이해를 넘어 존재,위대한 사람은 이해 될 의미되지 않습니다;대신 그들이 먹이처럼 사냥. 혈액 유래에 걸쳐 숨어 다른 짐승처럼,위대한 사람은 싸우고 보스로 살해 될 수있다. 이 혈액 유래의 몇 가지가 있지만,각각의 위대한 하나는 야르남의 이제까지 혼란 지식을 구체화하면서 게임의 플레이어’숙달을 테스트하는 고유 어려운 도전을 제공합니다.

공허 거미 롬

롬,공허 거미는 첫 번째 위대한 한 사냥꾼 혈액 유래,더 많거나 적은 분할 게임 전후에 스스로 싸울 필요가 있을 것 이다. 롬을 죽이면 피의 달이 야르남 위에 놓이고 설정이 상당히 바뀝니다. 살아 남아 있던 전인대피병들은 이제 죽거나(혹은 더 나빠질 수도 있다),현실의 직물이 덜 편도체가 그들의 존재를 알려주기 때문에 찢어지는 것처럼 보인다–끊임없이 야르남의 사람들을 지켜보고 있다.

게임의 전환점으로,롬은 자연스럽게 상당한 도전을 제공합니다. 롬은 그녀를 대신하여 싸울 소형 거미를 소환,그녀에게서 멀리 플레이어의 관심을 유지하기위한. 최대한 빨리이 거미를 죽일 수 있는지 확인,하지만 안전하고 안전 회피에 충분한 체력을 절약 할 경우에만. 롬의 롤 손상의 공정한 비트를 수행하고 그녀의 마법도 열심히 명중,그래서 회피 준비 또는 적어도 비전 방지 기어를 장착.

롬은 위상사이에 순간이동하며,접촉시 엄청난 피해를 주는 사냥꾼들에게 유성을 쏟아낸다. 킬링 롬은 보스가 이전 싸움과 비교하여 얼마나 독특하게 디자인되었는지에 대해서만 첫 번째 플레이 스루에 몇 번 시도 할 가능성이 있지만 실제로는 화재와 볼트 모두에 약합니다.

천상의 사절

천상의 사절과의 싸움은 첫눈에 압도 할 수있는 그룹 전투로 자신을 소품. 여러 천상의 몹이 한 번에 플레이어를 돌진 할 것입니다. 그들은 개별적으로 너무 많은 피해를하지 않는 동안,그들은 조심하지 않으면 갈가리 찢기에 사냥꾼을 찢어 충분한 몹보다 더있다.

즉,여기 모두를 죽일 필요가 없습니다. 모든 천상의 폭도들이 특별히 거리를 유지하면서 플레이어에게 어그로 화를내는 것은 아닙니다:이것은 실제 천상의 사자이고 살해 될 필요가있는 유일한 것입니다. 처음에는 일반 폭도처럼 작동하며,사절단은 절반의 피해를 입으면 크기가 커져 생명력이 1/4 만큼 머리에 촉수가 늘어납니다.

몇 가지 전체 길이의 콤보가 문제가 발생하기 전에 사자를 해체 할 수 있지만(둘 다 화재&볼트는 여기에서 먼 길을 간다)천상의 폭도들은 전투 내내 계속 부활 할 것입니다. 제대로 시간을 우선 순위 및 사자는 실제 위협이 될만큼 충분히 살아있을 것입니다.

우주의 딸 에브리에타스

천상의 사절을 물리 치고 직접 싸울 수,에브리에타스,혼돈의 딸은 사냥꾼에게 문제의 공정한 비트를 제공하기 위해 바인딩됩니다. 그녀는 그 공격의 다양한 예측하기 어려운 그녀를 만들 매우 무거운 타격 큰 하나입니다. 더 나쁜,그녀는 그들이 회피하지 않는 경우 더 많거나 적은 하나의 샷 플레이어에 보장되는 충전 공격을 가지고(그것은 명확하게 전신 있지만.

에브리에타스를 물리치는 열쇠는 내장 공격을 활용하고 항상 노는 것이다. 에브리에타는 다리 사이에서 편안하게 싸울 수 있지만 머리를 비틀 거리면 바로 그 곳에서 엄청난 피해를 줄 수있는 기회가 생깁니다. 사냥꾼이 다시 한번 그녀를 내장하기에 충분한 공격을 충전 할 수있는 곳 에브리에타는 충분히 느립니다.

즉,이 상황의 최선의 시나리오 종류 말했다. 대부분의 플레이어는 뒤에서 공격하는 것을 피하고(그녀가 당신을 죽일 것입니다)조심스럽게 레이저 빔을 피하고 조심스럽게 에브리에타와 싸워야합니다. 안정적으로 내장을 얻을 대포에 액세스 할 수 있습니다 사람들을 위해,그러나,에브리에타는 너무 발굴해서는 안됩니다.

편도체

편도체는 실제로 종이에 너무 나쁘지 않습니다. 그것은 화재에 약한,볼트,이 게임에서 싸운 때의 놀라 울 정도로 낮은 건강 풀을 갖는 함께 비전 손상. 모든 의도와 목적을 위해,편도체는 악몽 국경의 가혹함 후 유예해야한다;하지만 혈액 유래의 경우는 결코.

편도체는 물리적인 피해에 매우 저항력이 있으며,그 약점은 일반적으로 근접 캐릭터의 손이 닿지 않는 곳에 있습니다. 원거리 공격에 의존하지 않는 사냥꾼은 보스 투기장에 들어가는 순간 힘든 싸움을 벌일 것입니다. 이 경우 공격을 피하면서 가능한 한 편도체의 머리에 가까이 두는 것이 중요합니다.

콤보와 회피 사이의 균형이 여기에 이상적입니다. 사냥꾼 도구에 액세스 할 수 있습니다 또는 혈통 빌드를 실행하는 모든 사냥꾼,그래도,그냥 멀리 유지하고 멀리서 편도체를 선택. 낮은 건강은 편도체가 예상보다 빨리 내려갈 것을 의미합니다.

메르고의 젖은 간호사

메르고의 젖은 간호사 혈액 유래

그것은 완벽한 의미가 있지만,그것은 롬 이외의 유일한 다른 필수 위대한 한 보스 싸움은 혈액 유래에서 가장 쉬운 상사 중 하나입니다 여전히 실망. 주요 이야기를 따르고 측면 내용을 무시하더라도 평균 사냥꾼은 메르고의 젖은 간호사에게 충분히 높은 수준으로 도달하여 상대적으로 낮은 데미지 공격을 제거하면서 나타날 때마다 편안하게 결합 할 수 있습니다.

메르고의 젖은 간호사가 얼마나 많은 지식의 관련성에 대해,마지막 필수 그레이트 원 전투가 얼굴에 평평하게 떨어지는 것은 실망스럽지 않습니다. 염두에 두어야 할 유일한 공격은 메르고의 젖은 간호사가 자신을 닫을 때입니다. 보라색 안개가 경기장을 통해 내려하지만,그녀의 클론은 하나의 히트로 사망 할 수 있으며,실제 보스는 항상 가까이에 주둔한다. 다른 위대한 사람들과 마찬가지로,메르고의 젖은 간호사는 볼트에 약하지만 독에 매우 취약합니다.

달의 존재

달빛의 존재는 피의 진짜 최종 보스이고 선수들 사이에 서있는 마지막 것들&진정한 결말. 달의 존재는 세 개의 탯줄을 소비하고 꿈에서 깨어나기를 거부하고 게르 만을 죽인 후에 만 싸울 수 있습니다. 모든 기준이 충족되면 달의 존재가 하늘에서 내려와 게르 만이 패배하자마자 플레이어와 대결합니다. 게르 만과 싸우는 데 사용 된 혈액 약병은 달의 존재와 싸우는 동안 보충되지 않지만 여기에서 죽는 것은 게르 만을 부활시키지 않으므로 살해되는 데 거의 해를 끼치 지 않습니다.

솔직히 사냥꾼이 게르 만을 물리 칠 수 있다면 달의 존재를 물리 칠 수 있습니다. 달의 존재의 가장 위험한 이동(피 묻은 비)혈액 병을 잠그고 당분간 치유 방지,그 콤보는 당신이 그들에 잡힐 싶지 않아 충분히 공격적 동안. 그러나 결국 달의 존재는 분명히 전보를 보내고 큰 위협이 될만큼 충분히 세게 치지 않습니다. 적어도 게르 만 이후는 아닙니다.

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