Yharnamは、ソフトウェアの多くのゲームの向こうに他の設定とは異なります。 愚かな狩りに失われた土地、Bloodborneは、ゲームの過程で暗くなる影の中でYharnamを覆い、最終的にプレイヤーの周りに潜んでいる恐怖を明らかにします。 Yharnamのカーテンの後ろを覗くことは偉大なものです(文字通りBloodborneの日本語のスクリプトでは”優れたもの”と翻訳されています。)

人間の理解や理解を超えた存在は、偉大なものは理解されることを意図しているのではなく、彼らが獲物のように狩りをしています。 Bloodborne全体に潜んでいる他の獣のように、偉大なものはボスとして戦って殺すことができます。 Bloodborneにはいくつかしかありませんが、それぞれの偉大なものは、Yharnamのこれまで混乱した伝承を肉付けしながら、プレイヤーのゲームの習得をテストする独特の難

ロム、空虚な蜘蛛

Rom、Vacuous Spiderは、ハンターがBloodborneで自分自身を戦う必要がある最初の偉大なものです。 ロムを殺すと、血の月がYharnamの上に設定され、設定が大幅に変更されます。 生きたままにされたnpcは、今殺された(または悪化した)責任があり、現実の非常にファブリックは、より少ない扁桃体が彼らの存在を知られているように引き裂かれているようです–永遠にYharnamの人々を見守っています。

このようなゲームのターニングポイントとして、Romは当然かなりの挑戦を提供しています。 ロムは彼女に代わって戦うためにミニチュアスパイダーを召喚し、プレイヤーの注意を彼女から遠ざけることを意図した。 できるだけ早くこれらのクモを殺すことを確認しますが、それは安全で安全にかわすのに十分なスタミナを保存している場合にのみ。 Romのロールは、ダメージの公正なビットを行い、彼女の魔法はさらに困難に当たるので、かわすか、少なくとも難解な耐性ギアを装備する準備をしなさい。

Romはフェーズの間にテレポートし、接触時に大きなダメージを与えるハンターに流星を雨が降る。 Romを殺すことは、ボスが以前の戦いと比較してどのようにユニークに設計されているかについてのみ、最初のプレイスルーで数回試行される可能性があ

天の使者

天の使者との戦いは、一見するとそれが圧倒的にすることができ、グループの戦いとして自分自身を小道具。 いくつかの天体の暴徒は、一度に選手を急いでいます。 彼らは個別にあまりにも多くのダメージをしませんが、彼らは注意していない場合はズタズタにハンターを引き裂くのに十分な暴徒以上があります。

とは言っても、ここでは全員を殺す必要はない。 すべての天体の暴徒がプレイヤーにアグロするわけではなく、特にその距離を保っているのは、これが実際の天体の使者であり、殺される必要がある唯一のものです。 最初は通常の暴徒のように機能し、使者は半分のダメージを与えられた後にサイズが大きくなり、四分の一の健康で頭の上に触手が成長します。

いくつかの完全な長さのコンボは、彼らが困っている前に使者を取り壊すことができます(そして両方の火災&ボルトはここで長い道のりを行く)が、天の暴徒は戦いを通して復活し続けるでしょう。 あなたの時間を不十分に優先順位を付けると、使者は実際の脅威になるのに十分な長さ生きています。

エブリタス、宇宙の娘

天の使者、Ebrietas、カオスの娘を倒した後に直接戦うために利用可能なハンターにトラブルの公正なビットを与えるためにバインドされています。 彼女はその攻撃の多種多様な予測することが彼女を困難にする信じられないほど重い打撃の偉大なものです。 さらに悪いことに、彼女は彼らがかわすしない場合、多かれ少なかれワンショットのプレイヤーに保証されているチャージ攻撃を持っています(それは明)

Ebrietasを倒すための鍵は、内臓攻撃を利用し、常にプレーすることです。 Ebrietasは彼女の足の間で快適に戦うことができますが、彼女の頭を驚異的にすることは、その場で大きなダメージを与える機会を作り出します。 エブリタスはハンターがまだ再び内臓彼女に十分な攻撃を充電することができます場所にも十分に遅いです。

それは言った、これは状況の最良のケースのシナリオのようなものです。 ほとんどのプレイヤーは慎重にEbrietasを戦う必要があります,後ろからの攻撃を避けます(彼女はあなたを殺します)慎重に彼女のレーザービームを避けます. しかし、確実に内臓を手に入れて大砲にアクセスできる人にとっては、Ebrietasはあまりにも困難ではありません。

扁桃体

扁桃体は実際には紙の上であまりにも悪いことではありません。 それは、それがゲームで戦ったときのための驚くほど低い健康プールを持つことと一緒に、発射、ボルト、および難解なダメージに弱いです。 すべての意図と目的のために、扁桃体は悪夢のフロンティアの厳しさの後の休息でなければなりません。

扁桃体は物理的なダメージに対して非常に耐性があり、その弱点は一般的に近接キャラクターにとって手の届かないところにあります。 遠隔攻撃に頼らないハンターは、ボスアリーナに入る瞬間に上り坂の戦いを戦うことになります。 この場合、攻撃を避けながら、できるだけ扁桃体の頭に近づけておくことが重要です。

コンボとドッジのバランスが理想的です。 ハンターツールへのアクセス権を持っているか、Bloodtingeビルドを実行している任意のハンターのために、しかし、ちょうど離れて維持し、遠くから扁桃体を下に 健康状態が低いことは、扁桃体が予想よりも速く下がることを意味します。

メルゴの乳母

Mergoの乳母血塗られた

それは完璧な理にかなっていますが、Rom以外の唯一の他の必須のGreat One boss fightもBloodborneの最も簡単なボスの一つであることはまだ残念です。 メインストーリーに続き、サイドコンテンツを無視しても、平均的なハンターは、比較的低いダメージ攻撃をブラッシングしながら、彼女が現れるたびに快適に彼女をコンボするのに十分なレベルでMergoの濡れた看護師に達するでしょう。

メルゴの乳母がどれだけの伝承を持っているかについては、最後の必須の偉大な戦いがその顔に平らに落ちることは残念なことではありません。 注意すべき唯一の本当の攻撃は、Mergoの濡れた看護師が自分自身を閉じるときです。 紫色の霧がアリーナの上に降りますが、彼女のクローンは、単一のヒットで殺すことができ、本当のボスは常に近接に駐留しています。 他の偉大なものと同様に、Mergoの乳母はボルトに弱いだけでなく、毒にも非常に脆弱です。

月の存在

月の存在はBloodborneの本当の最終ボスであり、プレイヤーの間に立っている最後のもの&真の結末です。 月の存在は、三つの臍帯を消費し、夢から目を覚ますことを拒否し、Gehrmanを殺した後にのみ戦うことができます。 すべての基準が満たされると、月の存在はゲールマンが敗北するとすぐにプレイヤーに直面するために天から降ります。 Gehrmanと戦って使用された血液バイアルは、月の存在と戦っている間は補充されませんが、ここで死ぬことはGehrmanを復活させないので、殺されることにはほとん

率直に言って、ハンターがゲールマンを倒すことができれば、彼らは月の存在を倒すことができます。 月の存在の最も危険な動き(血まみれの雨)は、血液バイアルをロックし、当分の間治癒を防ぎますが、そのコンボはあなたがそれらに巻き込まれたくな しかし、一日の終わりには、月の存在はそれ自体をはっきりと電報し、大きな脅威になるほど激しくヒットしません。 少なくともゲールマンの後ではない

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