a Yharnam nem hasonlít a szoftver számos játékához. A föld elveszett egy esztelen vadászat, Bloodborne homály yharnam egy árnyék, hogy csak egyre sötétebb során a játék-végül felfedi a borzalmakat, hogy leselkednek az egész játékos. Yharnam függönyei mögé kukucskálnak a nagyok (szó szerint “Felsőbbrendűeknek” fordítva Bloodborne Japán írásában.)

minden emberi felfogást vagy megértést meghaladó lények, a nagyokat nem arra szánják, hogy megértsék; hanem inkább vadásznak, mint a zsákmányt. Mint más vadállatok lappang az egész Bloodborne, nagy is lehet harcolni, és megölték, mint főnökök. A Bloodborne-ban csak néhány van, de mindegyik nagyszerű egyedülállóan nehéz kihívást kínál, amely teszteli a játékosok játéktudását, miközben kifejti Yharnam mindig zavaros tudományát.

Rom, az üres pók

Rom, a Vacuous Spider az első nagy vadász kell harcolni magukat Bloodborne, többé-kevésbé felosztása a játék előtt és után. Rom megölése után a Vérhold lemegy Yharnam fölé, és a Beállítás jelentősen megváltozik. Az életben maradt NPC-k most valószínűleg megöltek (vagy ami még rosszabb), és a valóság szövete úgy tűnik, hogy elszakad, ahogy a kisebb Amygdala ismertté teszi jelenlétüket – örökké figyeli Yharnam népét.

mint ilyen fordulópont a játékban, a Rom természetesen jelentős kihívást jelent. Rom felszólítja a miniatűr pókokat, hogy harcoljanak a nevében, célja, hogy távol tartsa a játékosok figyelmét tőle. Győződjön meg róla, hogy megöli ezeket a pókokat ASAP, de csak akkor, ha ez biztonságos, és a megtakarítás elég állóképesség, hogy kikerülje a biztonság. Rom tekercs nem egy tisztességes kis kárt, és a mágikus hits még nehezebb, így készülj, hogy kikerülje, vagy legalább felszerelni misztikus ellenálló felszerelés.

Rom teleportál a fázisok között, meteorok esnek a vadászokra, amelyek érintkezéskor hatalmas károkat okoznak. ROM megölése valószínűleg néhány próbálkozást igényel az első játék során, már csak azért is, hogy mennyire egyedi tervezésű a főnök a korábbi harcokhoz képest, de valójában gyenge mind a tűz, mind a csavar szempontjából.

égi küldött

az Égi küldött elleni küzdelem Csoportos csataként támasztja alá magát, ami első látásra elsöprővé teheti. Több égi csőcselék egyszerre rohanja a játékosokat. Bár egyénileg nem okoznak túl sok kárt, több mint elegendő csőcselék van ahhoz, hogy a vadászokat darabokra szakítsák, ha nem vigyáznak.

ez azt jelenti, hogy itt nem kell mindenkit megölni. Nem minden égi csőcselék lesz aggro a játékos, egy kifejezetten tartja a távolságot: Ez a tényleges égi küldött, és az egyetlen, hogy meg kell ölni. Eleinte úgy működik, mint egy rendes csőcselék, a küldött mérete megnő, miután fél sebzést kapott, negyed egészséggel növekszik a csápok a fején.

néhány teljes hosszúságú kombó le tudja bontani a küldöttet, mielőtt bajba kerülnének (és mindkét tűz & Bolt hosszú utat tesz meg itt), de az Égi csőcselék folyamatosan újjáéled a harc során. Rosszul rangsorolja az idejét, és a kiválasztott elég sokáig életben lesz ahhoz, hogy tényleges fenyegetéssé váljon.

Ebrietas, a kozmosz lánya

közvetlenül harcra áll rendelkezésre, miután legyőzte az Égi követet, Ebrietas, a káosz lánya köteles a vadászoknak egy kis bajt okozni. Hihetetlenül nehéz ütő nagyszerű, akinek a sokféle támadása miatt nehéz megjósolni. Rosszabb, ő egy díjat támadás, hogy többé-kevésbé garantált, hogy egy lövés játékosok, ha nem dodge (bár Távirati egyértelműen.

az Ebrietas legyőzésének kulcsa a zsigeri támadások kihasználása és a folyamatos játék. Ebrietas kényelmesen harcolhat a lábai között, de a fej megrázása lehetőséget teremt arra, hogy ott-ott hatalmas károkat okozzon. Ebrietas is elég lassú, ahol a vadászok elég támadást tölthetnek fel ahhoz, hogy ismét zsigeri legyen.

hogy az említett, ez a legjobb forgatókönyv fajta helyzet. A legtöbb játékos kell harcolni Ebrietas óvatosan, elkerülve támadó hátulról (ő meg fog ölni), és elől neki lézersugarak óvatosan. Azok számára, akik megbízhatóan kaphatnak Viscerálisokat és hozzáférhetnek az ágyúhoz, az Ebrietas nem lehet túl ijesztő.

Amygdala

az Amygdala valójában nem túl rossz papíron. Gyenge a tűz, a csavar és az Arcane károsodás, valamint meglepően alacsony egészségügyi medence, amikor a játékban harcoltak. Minden szempontból, az Amygdalának haladéknak kell lennie a rémálom határának keménysége után; de a Bloodborne esetében soha nem ez a helyzet.

az Amygdala hihetetlenül ellenálló a fizikai sérülésekkel szemben, gyenge pontjai általában nem érhetők el a közelharci karakterek számára. Bármely vadász, aki nem támaszkodik távolsági támadásokra, felfelé tartó csatát fog vívni abban a pillanatban, amikor belépnek a boss arénába. Ebben az esetben fontos, hogy az amygdala feje közelében maradjon, amennyire csak lehetséges, miközben elkerüli a támadásokat.

itt ideális az egyensúly a kombók és a dodging között. Minden olyan vadász számára, aki hozzáfér a Vadászeszközökhöz, vagy Bloodtinge-t futtat, csak tartsa távol magát, és vegye le az amygdalát messziről. Az alacsony egészségi állapot azt jelenti, hogy az Amygdala a vártnál gyorsabban csökken.

Mergo nedves ápolója

Mergo nedves ápolója vérrel

bár van értelme, ez még mindig kiábrándító, hogy az egyetlen kötelező Great one boss fight más, mint Rom is az egyik legegyszerűbb főnökök Bloodborne. Még csak a fő történet követése és az oldalsó tartalom figyelmen kívül hagyása mellett is, az átlagos vadász elég magas szinten éri el Mergo nedves nővérét, hogy kényelmesen kombinálja őt, amikor megjelenik, miközben viszonylag alacsony sebzési támadásait ecseteli.

a Mergo nedves ápolónőjének mennyi jelentősége van, nem más, mint csalódást okozni, hogy az utolsó kötelező nagy csata az arcára esik. Az egyetlen igazi támadás, amelyre figyelni kell, amikor Mergo ápolónője bezárja magát. Lila köd ereszkedik le az Aréna felett, de klónjait egyetlen találattal meg lehet ölni, és az igazi főnök mindig a közvetlen közelében áll. Mint más nagyszerűek, Mergo nedves ápolója is gyenge a csavarozáshoz, de nagyon érzékeny a méregre is.

Hold jelenléte

a Hold jelenléte a Bloodborne igazi végső főnöke és az utolsó dolgok a játékosok között & az igazi Befejezés. A Hold jelenléte ellen csak három köldökzsinór elfogyasztása, az álomból való felébredés megtagadása és Gehrman megölése után lehet harcolni. Amikor az összes kritérium teljesül, a Hold jelenléte leereszkedik az égből, hogy szembeszálljon a játékossal, amint Gehrman vereséget szenved. Ne feledje, hogy a gehrman elleni harcban használt Vérpalackok nem töltődnek fel, miközben harcolnak a Hold jelenlétével, de a halál itt nem újjáéleszti Gehrmant, így kevés kárt okoz a megölés.

őszintén szólva, ha egy vadász képes legyőzni Gehrmant, akkor legyőzheti a Hold jelenlétét. A Hold jelenléte legveszélyesebb mozdulata (véres eső) lezárja a vér fiolákat, és egyelőre megakadályozza a gyógyulást, míg kombói elég agresszívek, ahol nem akarod, hogy elkapjanak bennük. A nap végén azonban a Hold jelenléte egyértelműen távírja magát, és nem éri elég erősen ahhoz, hogy komoly veszélyt jelentsen. Legalábbis Gehrman után nem.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.