Yharnam ne ressemble à aucun autre paramètre en face des nombreux jeux du logiciel. Une terre perdue à cause d’une chasse insensée, Bloodborne enveloppe Yharnam d’une ombre qui ne fait que s’assombrir au cours du jeu – révélant finalement les horreurs qui rôdent tout autour du joueur. Derrière les rideaux de Yharnam se trouvent les Grands (littéralement traduits par « Supérieurs » dans l’écriture japonaise de Bloodborne.)

Êtres au-delà de toute compréhension ou compréhension humaine, les Grands ne sont pas destinés à être compris; mais plutôt chassés comme les proies qu’ils sont. Comme les autres bêtes qui se cachent dans Bloodborne, Les Grands peuvent être combattus et tués en tant que boss. Il n’y en a que quelques-uns dans Bloodborne, mais chaque Grand défi offre un défi unique qui teste la maîtrise du jeu des joueurs tout en étoffant les traditions toujours déroutantes de Yharnam.

Rom, L’Araignée Vide

Rom, l’Araignée vide est la première Grande dont les chasseurs auront besoin pour se battre dans Bloodborne, divisant plus ou moins le jeu en avant et après. Après avoir tué Rom, la Lune de sang se couche sur Yharnam et le décor change considérablement. Les PNJ qui ont été laissés en vie sont maintenant susceptibles d’avoir été tués (ou pire) et le tissu même de la réalité semble se déchirer à mesure que les petites amygdales font connaître leurs présences – surveillant perpétuellement le peuple de Yharnam.

En tant que tel tournant dans le jeu, la Rom offre naturellement un défi considérable. Rom invoque des araignées miniatures pour se battre en son nom, dans le but de garder l’attention des joueurs loin d’elle. Assurez-vous de tuer ces araignées DÈS que possible, mais seulement lorsque c’est sûr et qu’elles économisent suffisamment d’endurance pour esquiver en toute sécurité. Les rouleaux de Rom infligent beaucoup de dégâts et sa magie frappe encore plus fort, alors préparez-vous à esquiver ou au moins à équiper un équipement résistant aux Arcanes.

Rom se téléportera entre les phases, faisant pleuvoir des météores sur les chasseurs qui infligent des dégâts massifs au contact. Tuer Rom prendra probablement quelques essais lors d’une première partie, ne serait-ce que pour la conception unique du boss par rapport aux combats précédents, mais elle est en fait faible pour le feu et le Boulon.

Émissaire céleste

La lutte contre l’Émissaire céleste se présente comme une bataille de groupe, ce qui peut la rendre écrasante à première vue. Plusieurs monstres célestes précipiteront les joueurs à la fois. Bien qu’ils ne fassent pas trop de dégâts individuellement, il y a plus qu’assez de Monstres pour déchirer les chasseurs s’ils ne font pas attention.

Cela dit, il n’est pas nécessaire de tuer tout le monde ici. Toutes les foules Célestes ne s’attaqueront pas au joueur, l’une gardant spécifiquement sa distance: c’est l’Émissaire Céleste réel et le seul à devoir être tué. Fonctionnant comme une Foule ordinaire au début, l’Émissaire grossira après avoir subi la moitié des dégâts, poussant des tentacules sur sa tête à un quart de vie.

Quelques combos complets peuvent détruire l’Émissaire avant qu’ils ne soient en difficulté (et les deux tireront & Bolt vont très loin ici), mais les Monstres célestes continueront de revivre tout au long du combat. Priorisez mal votre temps et l’Émissaire sera en vie assez longtemps pour devenir une menace réelle.

Ebriétas, Fille Du Cosmos

Disponible pour combattre directement après avoir vaincu l’Émissaire céleste, Ebrietas, Fille du Chaos, ne manquera pas de causer des ennuis aux chasseurs. C’est une grande frappe incroyablement lourde dont la grande variété d’attaques la rend difficile à prédire. Pire, elle a une attaque de charge plus ou moins garantie aux joueurs à un coup s’ils n’esquivent pas (bien qu’elle soit clairement télégraphiée.)

La clé pour vaincre Ebrietas est d’utiliser des attaques viscérales et de toujours jouer. Ebrietas peut être combattue confortablement entre ses jambes, mais en titubant la tête, elle aura l’occasion de faire des dégâts énormes sur-le-champ. Ebrietas est également assez lente où les chasseurs peuvent charger suffisamment d’attaque pour la viscéraliser encore une fois.

Cela dit, il s’agit d’un type de situation dans le meilleur des cas. La plupart des joueurs devront combattre Ebrietas avec soin, en évitant d’attaquer par derrière (elle vous tuera) et en esquivant soigneusement ses faisceaux laser. Pour ceux qui peuvent obtenir des viscères de manière fiable et avoir accès au canon, cependant, Ebrietas ne devrait pas être trop intimidant.

Amygdale

L’amygdale n’est pas vraiment trop mauvaise sur le papier. Il est faible pour les dégâts de tir, de boulonnage et d’Arcane, tout en ayant un pool de points de vie étonnamment bas pour les combats dans le jeu. À toutes fins utiles, l’amygdale devrait être un répit après la dureté de la frontière cauchemardesque; mais ce n’est jamais le cas avec Bloodborne.

L’amygdale est incroyablement résistante aux dégâts physiques et ses points faibles sont généralement hors de portée des personnages de mêlée. Tous les chasseurs qui ne comptent pas sur les attaques à distance se livreront une bataille difficile au moment où ils entreront dans l’arène des boss. Dans ce cas, il est important de rester près de la tête de l’amygdale autant que possible tout en esquivant les attaques.

Un équilibre entre combos et esquives est idéal ici. Pour tous les chasseurs qui ont accès à des outils de chasseur ou qui exécutent une construction de dents de sang, cependant, éloignez-vous et ramassez l’amygdale de loin. Une faible santé signifie que l’amygdale baissera plus rapidement que prévu.

Infirmière mouillée de Mergo

 L'Infirmière mouillée de Mergo Portée par le Sang

Bien que cela soit parfaitement logique, il est toujours décevant que le seul autre Grand combat de boss obligatoire autre que Rom soit également l’un des boss les plus faciles de Bloodborne. Même en suivant l’histoire principale et en ignorant le contenu secondaire, le Chasseur moyen atteindra la Nourrice de Mergo à un niveau suffisamment élevé pour la combiner confortablement chaque fois qu’elle apparaît tout en balayant ses attaques de dégâts relativement faibles.

Pour la pertinence des traditions de la nourrice de Mergo, il est tout simplement décevant que la dernière bataille obligatoire de Great One tombe à plat. La seule véritable attaque à laquelle il faut être attentif est lorsque l’infirmière humide de Mergo se ferme. Un brouillard violet descendra sur l’arène, mais ses clones peuvent être tués d’un seul coup et le vrai boss est toujours stationné à proximité. Comme d’autres Grands, l’infirmière mouillée de Mergo est faible à Boulonner, mais aussi très vulnérable au poison.

Présence de la Lune

La Présence de la Lune est le véritable boss final de Bloodborne et les dernières choses entre les joueurs & la vraie fin. La Présence de la Lune ne peut être combattue qu’après avoir consommé trois cordons ombilicaux, refusé de se réveiller du rêve et tué Gehrman. Lorsque tous les critères seront remplis, la Présence de la Lune descendra des cieux pour affronter le joueur dès que Gehrman sera vaincu. Gardez à l’esprit que les flacons de sang utilisés pour combattre Gehrman ne se reconstitueront pas lors de la lutte contre la Présence de la Lune, mais mourir ici ne fait pas réapparaître Gehrman, donc il y a peu de mal à se faire tuer.

Franchement, si un Chasseur peut vaincre Gehrman, il peut vaincre la présence de la Lune. Le mouvement le plus dangereux de la Présence de la Lune (pluie sanglante) verrouille les flacons de sang et empêche la guérison pour le moment, tandis que ses combos sont assez agressifs là où vous ne voulez pas vous y faire prendre. À la fin de la journée, cependant, la présence de la Lune se télégraphie clairement et ne frappe pas assez fort pour être une menace majeure. Du moins pas après Gehrman.

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