Yharnam es diferente a cualquier otro escenario frente a los muchos juegos de Software. Una tierra perdida en una cacería sin sentido, que envuelve a Yharnam en una sombra que solo se oscurece a lo largo del juego, revelando finalmente los horrores que acechan alrededor del jugador. Mirando detrás de las cortinas de Yharnam están los Grandes (literalmente traducidos como «Superiores» en la escritura japonesa de Bloodborne.)

Seres más allá de cualquier comprensión o entendimiento humano, los Grandes no están destinados a ser entendidos, sino cazados como la presa que son. Al igual que otras bestias que acechan por Bloodborne, los Grandes pueden ser combatidos y asesinados como jefes. Solo hay unos pocos en Bloodborne, pero cada Uno de los Grandes ofrece un desafío único y difícil que pone a prueba el dominio del juego de los jugadores al tiempo que desarrolla la siempre confusa tradición de Yharnam.

Rom, La Araña Vacía

Rom, la Araña Vacía es el primer Gran Cazador que tendrá que luchar contra sí mismo en Bloodborne, más o menos dividiendo el juego en antes y después. Al matar a Rom, la Luna de Sangre se pone sobre Yharnam y el escenario cambia considerablemente. Los PNJ que quedaron vivos ahora pueden haber sido asesinados (o peor aún) y el tejido mismo de la realidad parece estar desgarrándose a medida que la Amígdala menor da a conocer sus presencias, vigilando perpetuamente a la gente de Yharnam.

Como punto de inflexión en el juego, Rom ofrece naturalmente un desafío considerable. Rom invoca arañas en miniatura para luchar en su nombre, con la intención de mantener la atención de los jugadores lejos de ella. Asegúrese de matar a estas arañas lo antes posible, pero solo cuando sea seguro y ahorre suficiente resistencia para esquivar a un lugar seguro. Los rollos de Rom causan un poco de daño y su magia golpea aún más fuerte, así que prepárate para esquivar o al menos equipar equipo resistente a los arcanos.

Rom se teletransportará entre fases, lloviendo meteoros a los Cazadores que infligen daño masivo al contacto. Matar a Rom probablemente tomará algunos intentos en una primera partida, aunque solo sea por el diseño único de la jefa en comparación con peleas anteriores, pero en realidad es débil tanto para disparar como para huir.

Emisario Celestial

La lucha contra el Emisario Celestial se apoya en una batalla en grupo, lo que puede hacerla abrumadora a primera vista. Varias turbas Celestiales atacarán a los jugadores a la vez. Aunque no hacen demasiado daño individualmente, hay muchedumbres más que suficientes para despedazar a los Cazadores si no tienen cuidado.

Dicho esto, no hay necesidad de matar a todos aquí. No todas las Turbas Celestiales atacarán al jugador, con una que mantenga su distancia específicamente: este es el Emisario Celestial real y el único que necesita ser asesinado. Funcionando como una turba normal al principio, el Emisario crecerá de tamaño después de recibir la mitad de daño, creciendo tentáculos en su cabeza a un cuarto de salud.

Unos cuantos combos de cuerpo entero pueden derribar al Emisario antes de que se metan en problemas (y ambos, Fuego & Bolt, avanzan mucho hasta aquí), pero las Turbas Celestiales seguirán reviviendo durante toda la lucha. Priorice mal su tiempo y el Emisario estará vivo el tiempo suficiente para convertirse en una amenaza real.

Ebrietas, Hija Del Cosmos

Disponible para luchar directamente después de derrotar al Emisario Celestial, Ebrietas, Hija del Caos, está destinado a dar a los cazadores un poco de problemas. Es una gran golpeadora increíblemente pesada cuya amplia variedad de ataques la hacen difícil de predecir. Peor aún, tiene un ataque de carga que está más o menos garantizado para los jugadores de un solo disparo si no esquivan (aunque está telegrafiado claramente.)

La clave para derrotar a Ebrietas es hacer uso de Ataques Viscerales y jugar siempre. Las ebrietas se pueden combatir cómodamente entre sus piernas, pero tambalear su cabeza creará una oportunidad para hacer daño masivo en ese momento. Ebrietas también es lo suficientemente lento como para que los cazadores puedan cargar suficiente ataque para que vuelva a ser Visceral.

Dicho esto, este es un tipo de situación en el mejor de los casos. La mayoría de los jugadores tendrán que luchar contra Ebrietas con cuidado, evitando atacar por detrás (ella te matará) y esquivando sus rayos láser con cuidado. Sin embargo, para aquellos que pueden obtener Viscerales de forma confiable y tener acceso al Cañón, las Ebrietas no deberían ser demasiado desalentadoras.

Amígdala

La amígdala no está tan mal en el papel. Es débil para disparar, Saltar y causar daño arcano, además de tener una reserva de salud sorprendentemente baja para cuando se lucha en el juego. A todos los efectos, la Amígdala debería ser un respiro después de la dureza de la Frontera de la Pesadilla; pero ese nunca es el caso de Bloodborne.

La amígdala es increíblemente resistente al daño físico y sus puntos débiles generalmente están fuera del alcance de los personajes cuerpo a cuerpo. Cualquier cazador que no confíe en los ataques a distancia luchará en una batalla cuesta arriba en el momento en que entre en la arena del jefe. En este caso, es importante mantenerse cerca de la cabeza de la Amígdala tanto como sea posible mientras esquiva los ataques.

Un equilibrio entre combos y esquivos es ideal aquí. Sin embargo, para cualquier Cazador que tenga acceso a Herramientas de Cazador o que esté ejecutando una compilación de Sangre, manténgase alejado y recoja la Amígdala desde lejos. Baja salud significa que la amígdala bajará más rápido de lo esperado.

Nodriza de Mergo

La Nodriza de Mergo, Bloodborne

Aunque tiene mucho sentido, sigue siendo decepcionante que la única Gran pelea de jefes obligatoria que no sea Rom también sea uno de los jefes más fáciles de Bloodborne. Incluso siguiendo la historia principal e ignorando el contenido secundario, el Cazador promedio alcanzará a la Nodriza de Mergo a un nivel lo suficientemente alto como para combinarla cómodamente cada vez que aparezca mientras evita sus ataques de daño relativamente bajo.

Por la importancia de la tradición que tiene la Nodriza de Mergo, es decepcionante que la última batalla obligatoria de Great One se caiga de plano. El único ataque real que hay que tener en cuenta es cuando la nodriza de Mergo se cierra. Una niebla púrpura descenderá sobre la arena, pero sus clones pueden ser asesinados con un solo golpe y el verdadero jefe siempre está estacionado cerca. Al igual que otros Grandes, la Nodriza de Mergo es débil para escapar, pero también bastante vulnerable al veneno.

Presencia lunar

La Presencia Lunar es el verdadero jefe final de Bloodborne y las últimas cosas que se interponen entre los jugadores & el verdadero final. La Presencia de la Luna solo se puede combatir después de consumir tres Cordones Umbilicales, negarse a despertar del sueño y matar a Gehrman. Cuando se hayan cumplido todos los criterios, la Presencia de la Luna descenderá de los cielos para enfrentarse al jugador tan pronto como Gehrman sea derrotado. Ten en cuenta que cualquier Frasco de Sangre usado para luchar contra Gehrman no se repondrá mientras luches contra la Presencia de la Luna, pero morir aquí no reaparece Gehrman, por lo que hay poco daño en morir.

Francamente, si un Cazador puede derrotar a Gehrman, puede derrotar a la Presencia Lunar. El movimiento más peligroso de la Presencia Lunar (lluvia sangrienta) bloquea los viales de sangre y evita la curación por el momento, mientras que sus combos son lo suficientemente agresivos como para que no quieras quedar atrapado en ellos. Al final del día, sin embargo, la Presencia Lunar se telegrafía claramente y no golpea lo suficientemente fuerte como para ser una amenaza importante. Al menos no después de Gehrman.

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