Yharnam er i modsætning til enhver anden indstilling overfor Soft-varens mange spil. Et land tabt til en tankeløs jagt, Bloodborne indhyller Yharnam i en skygge, der kun bliver mørkere i løbet af spillet – til sidst afslører de rædsler, der lurer rundt om spilleren. Kigger bag yharnams gardiner er de store (bogstaveligt oversat som “overlegne” i Bloodbornes japanske script.)

væsener ud over enhver menneskelig forståelse eller forståelse, De Store er ikke beregnet til at blive forstået; men i stedet jaget som det Bytte, de er. Ligesom andre dyr, der lurer i hele Bloodborne, kan store kæmpes og dræbes som chefer. Der er kun få i Bloodborne, men hver stor tilbyder en unik vanskelig udfordring, der tester spillernes mestring af spillet, mens de uddyber Yharnams nogensinde forvirrende historie.

Rom, den tomme edderkop

Rom, den ledige edderkop er den første store jægere bliver nødt til at kæmpe sig selv i Bloodborne, mere eller mindre opdele spillet i før og efter. Efter at have dræbt Rom, går Blodmånen over Yharnam, og indstillingen ændres betydeligt. NPC ‘ er, der blev efterladt i LIVE, er nu tilbøjelige til at være blevet dræbt (eller værre), og selve strukturen i virkeligheden ser ud til at rive, da mindre Amygdala gør deres tilstedeværelse kendt – vedvarende at holde øje med yharnams folk.

som sådan et vendepunkt i spillet tilbyder Rom naturligvis en betydelig udfordring. Rom indkalder miniature edderkopper til at kæmpe på hendes vegne, beregnet til at holde spillernes opmærksomhed væk fra hende. Sørg for at dræbe disse edderkopper ASAP, men kun når det er sikkert og sparer nok udholdenhed til at undvige i sikkerhed. Roms ruller gør en hel del skade, og hendes magi rammer endnu hårdere, så gør dig klar til at undvige eller i det mindste udstyre Arcane resistant gear.

Rom vil teleportere imellem faser, regner meteorer på jægere, der beskæftiger sig med massiv skade ved kontakt. Killing Rom vil sandsynligvis tage et par forsøg på et første playthrough, hvis kun for hvor unikt designet chefen er sammenlignet med tidligere kampe, men hun er faktisk svag til både Fire og Bolt.

himmelsk udsending

kampen mod den himmelske udsending rekvisitter sig op som en gruppe kamp, som kan gøre det overvældende ved første øjekast. Flere himmelske Mobs vil skynde Spillerne på en gang. Mens de ikke gør for meget skade individuelt, er der mere end nok Mobs til at rive jægere i strimler, hvis de ikke er forsigtige.

når det er sagt, er der ingen grund til at dræbe alle her. Ikke alle himmelske Mob vil aggro på spilleren, med en specifikt at holde sin Afstand: dette er den egentlige himmelske Udsending og den eneste, der skal dræbes. Fungerer som en almindelig pøbel i starten, udsendingen vil vokse i størrelse efter at have fået halv skade, voksende tentakler på hovedet med et kvart helbred.

et par kombinationer i fuld længde kan rive udsendingen ned, før de er i problemer (og begge ild & Bolt går langt her), men himmelske Mobs vil fortsætte med at genoplive hele kampen. Prioriter din tid dårligt, og udsendingen vil være i live længe nok til at blive en faktisk trussel.

Ebrietas, datter af kosmos

tilgængelig til at kæmpe direkte efter at have besejret den himmelske udsending, Ebrietas, datter af kaos er bundet til at give jægere en rimelig smule problemer. Hun er en utrolig tung rammer stor en, hvis brede vifte af angreb gør hende svært at forudsige. Værre, hun har et ladningsangreb, der er mere eller mindre garanteret til One shot-spillere, hvis de ikke undviger (selvom det er telegraferet klart.)

nøglen til at besejre Ebrietas er at gøre brug af viscerale angreb og altid spille. Ebrietas kan komfortabelt kæmpes mellem hendes ben, men svimlende hendes hoved vil skabe en mulighed for at gøre massiv skade lige da og der. Ebrietas er også langsom nok, hvor jægere kan oplade op nok angreb til Visceral hende endnu en gang.

når det er sagt, er dette en bedste tilfælde slags situation. De fleste spillere bliver nødt til at bekæmpe Ebrietas omhyggeligt og undgå at angribe bagfra (hun vil dræbe dig) og undvige sine laserstråler omhyggeligt. For dem, der pålideligt kan få Viscerals og have adgang til kanonen, bør Ebrietas dog ikke være for skræmmende.

Amygdala

Amygdala er faktisk ikke så dårlig på papir. Det er svagt at skyde, Bolt og Arcane skader sammen med at have en overraskende lav sundhedspool, når den kæmpes i spillet. Til alle formål og formål bør Amygdala være en pusterum efter Mareridtgrænsens hårdhed; men det er aldrig tilfældet med Bloodborne.

Amygdala er utroligt modstandsdygtig over for fysisk skade, og dens svage punkter er generelt uden for rækkevidde for nærkampskarakterer. Enhver jægere, der ikke er afhængige af varierede angreb vil kæmpe en opadgående kamp det øjeblik de går ind i boss arena. I dette tilfælde er det vigtigt at holde sig tæt på amygdalas hoved så meget som muligt, mens du undgår angreb.

en balance mellem combos og dodging er ideel her. For alle jægere, der har adgang til Jægerværktøjer eller kører en Bloodtinge-bygning, selvom, bare hold dig væk og vælg Amygdala langt væk. Lav sundhed betyder Amygdala vil gå ned hurtigere end forventet.

Mergos våde sygeplejerske

Mergos våde sygeplejerske Bloodborne

selvom det giver perfekt mening, det er stadig skuffende, at den eneste anden obligatoriske store bosskamp bortset fra Rom også er en af de nemmeste chefer i Bloodborne. Selv bare efter hovedhistorien og ignorerer sideindhold, vil den gennemsnitlige jæger nå Mergos våde sygeplejerske på et højt nok niveau til komfortabelt at kombinere hende, når hun vises, mens hun børster sine relativt lave skadeangreb.

For hvor meget Lore relevans Mergos våde sygeplejerske har, er det intet mindre end skuffende, at den sidste obligatoriske store kamp falder fladt på ansigtet. Det eneste rigtige angreb at være opmærksom på er, når Mergos våde sygeplejerske lukker sig selv. En lilla tåge vil falde ned over arenaen, men hendes kloner kan dræbes med et enkelt hit, og den rigtige chef er altid stationeret i nærheden. Som andre store er Mergos våde sygeplejerske svag til Bolt, men også ret sårbar over for gift.

Månens tilstedeværelse

Månen tilstedeværelse er Bloodborne virkelige endelige boss og de sidste ting stående mellem spillere & den sande slutning. Månens tilstedeværelse kan kun bekæmpes efter at have indtaget tre Navlestrenge, nægter at vågne op fra drømmen og dræbe Gehrman. Når alle kriterierne er opfyldt, vil Månens tilstedeværelse stige ned fra himlen for at konfrontere spilleren, så snart Gehrman er besejret. Husk, at eventuelle Blodhætteglas, der bruges til at bekæmpe Gehrman, ikke genopfyldes, mens de kæmper mod Månens tilstedeværelse, men at dø her reagerer ikke Gehrman, så der er lidt skade ved at blive dræbt.

helt ærligt, hvis en jæger kan besejre Gehrman, kan de besejre Månens tilstedeværelse. Månens tilstedeværelses farligste bevægelse (blodig regn) låser blod hætteglas og forhindrer helbredelse for tiden, mens dens kombinationer er aggressive nok, hvor du ikke ønsker at blive fanget i dem. I slutningen af dagen telegraferer Månens tilstedeværelse sig selv klart og rammer ikke hårdt nok til at være en stor trussel. I hvert fald ikke efter Gehrman.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.