Yharnam je na rozdíl od jiných nastavení napříč mnoha hrami společnosti FromSoftware. Země ztracená v bezduchém lovu, Bloodborne zahaluje Yharnam ve stínu, který se v průběhu hry ztmavne-nakonec odhalí hrůzy, které se skrývají všude kolem hráče. Vykukující za yharnamovy závěsy jsou ty velké (doslovně přeloženo jako „nadřazené“ v japonském skriptu Bloodborne.)

bytosti mimo jakékoli lidské chápání nebo porozumění, ty velké nejsou určeny k pochopení; ale místo toho lovili jako kořist, kterou jsou. Stejně jako ostatní zvířata číhající po celém Bloodborne, velcí mohou být bojováni a zabíjeni jako šéfové. V Bloodborne je jen několik, ale každý skvělý nabízí jedinečně obtížnou výzvu, která testuje hráčské mistrovství ve hře a zároveň vyvrací Yharnamovu stále matoucí tradici.

Rom, vakuový pavouk

Rom, Vacuous Spider je první velký, který lovci budou muset bojovat sami v Bloodborne, víceméně rozdělení hry do před a po. Po zabití Roma, krvavý Měsíc zapadá nad Yharnam a nastavení se výrazně mění. NPC, kteří zůstali naživu, jsou nyní pravděpodobně zabiti (nebo horší) a zdá se, že samotná struktura reality se trhá, protože menší Amygdala dává najevo svou přítomnost – neustále sleduje lidi Yharnamu.

jako takový zlom ve hře nabízí Rom přirozeně značnou výzvu. Rom přivolá miniaturní pavouky, aby bojovali jejím jménem, zamýšlel udržet pozornost hráčů od ní. Ujistěte se, že zabít tyto pavouky ASAP, ale pouze tehdy, když je to bezpečné a šetří dostatek vytrvalosti, aby se vyhnul do bezpečí. Romovy role způsobují značné škody a její magické hity jsou ještě těžší, takže se připravte na vyhýbání se nebo alespoň vybavení Arcane resistant gear.

Rom bude teleportovat mezi fázemi, prší meteory na lovce, kteří při kontaktu způsobují obrovské škody. Killing Rom bude pravděpodobně trvat několik pokusů na první playthrough, I když jen za to, jak jedinečně navržený šéf je ve srovnání s dřívějšími bojů, ale ona je vlastně slabá jak oheň a Bolt.

Nebeský vyslanec

boj proti Nebeskému vyslanci se podporuje jako skupinová Bitva,což může na první pohled ohromit. Několik nebeských davů spěchá hráče najednou. I když nedělají příliš mnoho škod jednotlivě, existuje více než dost davů, které lovce roztrhají na kousky, pokud si nedají pozor.

to znamená, že zde není třeba zabíjet všechny. Ne každý Nebeský dav bude aggro na hráče, s jedním konkrétně udržet jeho vzdálenost: To je skutečný Nebeský vyslanec a jediný, který musí být zabit. Zprvu fungující jako obyčejná lůza, vyslanec se rozroste po poloviční škodě, ve čtvrtině mu na hlavě rostou chapadla.

několik celovečerních komba může zničit vyslance dříve, než budou mít potíže (a oba oheň & Bolt jít dlouhou cestu zde,), ale nebeské davy budou v průběhu boje stále oživovat. Upřednostněte svůj čas špatně a vyslanec bude naživu dost dlouho na to, aby se stal skutečnou hrozbou.

Ebrietas, Dcera kosmu

k dispozici k boji přímo poté, co porazil Nebeského vyslance, Ebrietas, Dcera Chaosu je povinna dát lovcům trochu problémů. Je to neuvěřitelně těžká rána, jejíž široká škála útoků ji ztěžuje předvídat. Horší je, že má nábojový útok, který je víceméně zaručen jednomu hráči, pokud se nevyhnou (i když je to jasně telegrafováno.)

klíčem k porážce Ebrietase je využití viscerálních útoků a vždy hraní. Ebrietas lze pohodlně bojovat mezi nohama, ale ohromující její hlava vytvoří příležitost k masivnímu poškození právě tam a tam. Ebrietas je také dost pomalý, kde lovci mohou nabít dostatek útoku, aby ji znovu viscerální.

to znamená, že je to nejlepší scénář situace. Většina hráčů bude muset pečlivě bojovat s Ebrietasem, vyhýbat se útoku zezadu (zabije vás) a pečlivě uhýbat laserovým paprskům. Pro ty, kteří mohou spolehlivě získat Viscerals a mít přístup ke kanónu, by však Ebrietas neměl být příliš skličující.

Amygdala

Amygdala není na papíře tak špatná. Je slabé střílet, šroub, a tajemné poškození spolu s překvapivě nízkým zdravotním fondem, když se bojuje ve hře. Pro všechny záměry a účely, Amygdala by měla být oddech po tvrdosti hranice noční můry; ale to nikdy není případ Bloodborne.

Amygdala je neuvěřitelně odolná vůči fyzickému poškození a její slabá místa jsou obecně mimo dosah pro postavy na blízko. Všichni lovci, kteří se nespoléhají na útoky na dálku, budou bojovat do kopce v okamžiku, kdy vstoupí do arény boss. V tomto případě je důležité držet se co nejvíce blízko hlavy amygdaly a zároveň se vyhýbat útokům.

rovnováha mezi komby a uhýbáním je zde ideální. Pro všechny lovce, kteří mají přístup k loveckým nástrojům nebo provozují Bloodtinge build, ale držte se dál a vybírejte amygdalu z dálky. Nízké zdraví znamená, že Amygdala půjde dolů rychleji, než se očekávalo.

Mergova mokrá sestra

Mergova mokrá sestra Bloodborne

i když to dává dokonalý smysl, je stále zklamáním, že jediný další povinný velký šéfový Boj jiný než Rom je také jedním z nejjednodušších šéfů v Bloodborne. Dokonce i po hlavním příběhu a ignorování vedlejšího obsahu, průměrný lovec dosáhne Mergovy mokré sestry na dostatečně vysoké úrovni, aby ji pohodlně kombinoval, kdykoli se objeví, zatímco opráší své relativně nízké útoky poškození.

pro to, jak velký význam má Mergova mokrá sestra, není nic jiného než zklamání, že poslední povinná velká bitva padá na jeho tvář. Jediný skutečný útok, který je třeba mít na paměti, je, když se Mergova mokrá sestra zavře. Fialová mlha sestoupí přes arénu, ale její klony mohou být zabity jediným zásahem a skutečný šéf je vždy umístěn v těsné blízkosti. Stejně jako ostatní skvělé, Mergova mokrá sestra je slabá na šroub, ale také docela zranitelná vůči jedu.

přítomnost měsíce

přítomnost měsíce je skutečným konečným šéfem Bloodborne a poslední věci stojící mezi hráči & skutečný konec. S přítomností měsíce lze bojovat až po konzumaci tří pupečních šňůr, odmítnutí probudit se ze snu a zabití Gehrmana. Když jsou splněna všechna kritéria, měsíční přítomnost sestoupí z nebes, aby se postavila hráči, jakmile je gehrman poražen. Mějte na paměti, že žádné krevní lahvičky použité v boji proti Gehrmanovi se při boji s přítomností měsíce nenaplní, ale umírání zde gehrmanovi nezopakuje, takže při zabití není nic špatného.

upřímně řečeno, pokud lovec dokáže porazit Gehrmana, může porazit přítomnost měsíce. Nejnebezpečnější pohyb Měsíce (krvavý déšť) zablokuje krevní lahvičky a prozatím zabraňuje hojení, zatímco jeho komba jsou dostatečně agresivní tam, kde se do nich nechcete chytit. Na konci dne se však přítomnost měsíce jasně telegrafuje a nezasáhne natolik, aby byla velkou hrozbou. Alespoň ne po Gehrmanovi.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.